TCP端口连通性检测工具-tcping
TCPING介绍
tcping 是由美国人 Eli Fulkerson先生用C++ 编写的一个开源网络检测工具;你可以下载可执行文件, 也可以下载源码自行编译。
Offical website: https://download.elifulkerson.com/files/tcping/0.39/
tcping和ping类似,也是用于检测网络连通性的一个工具。不同于ping的是,tcping 可以检查端口,更多的用法请在程序中执行 ? 来查阅。
程序的帮助信息
使用tcping检测应用程序的端口延迟
从Eli Fulkerson 的网站下载下来,通过命令行的方式来运行
在程序所在目录输入程序 和目标地址进行检测
.\tcping.exe google.com 443
//.\tcping.exe 目标地址/域名 目标端口
即可获得结果,也可以在程序后面添加参数
.\tcping.exe -t google.com 443
//.\tcping.exe -t 目标地址/域名 目标端口 (-t长ping)
.\tcping.exe -h google.com
//.\tcping.exe -h 目标地址/域名 目标端口
示例图
使用tcping来检查网络游戏的网络波动
当我接到有用户反馈网络游戏延迟高或者连接不上的时候,通常我会使用tcping,tracert,nslookup,ping 这几个命令来协助排查故障;总结一下几个步骤如下
- 拿到与游戏相关的服务器地址
有时候游戏服务器是通过域名连接,我会使用nslookup检查解析地址 - 使用ping检查基本的延迟状态
有些游戏服务器禁ping,我会使用tracert 来跟踪路由,顺便找一下游戏连接的端口(后面使用tcping检查端口) - 使用tracert跟踪路由
运营商链路调整 有时候会影响游戏体验;某个节点断掉
tracert可以协助你判断路由节点的问题 - 使用tcping检查游戏服务器端口延迟和是否开放
有些游戏是UDP协议,我会用hping,或者nc。基本上tcping已经很够用所以我这里只介绍tcping。
前面的文章
使用 PsPing进行网络测试
https://www.itiohub.com/share/psping.html
以上所述内容均以Windows操作系统为主。
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